スケジューリングの仕組み
このゲームは、ゲームが最適な実行可能なジョブのサブセットを自動的に選択するスケジューリング問題をシミュレートします。各ジョブには、固定されたラベル付きの利益と、ホイールの読み取り値から導出される処理長が設定されています。
- 処理長:読み取り値 + 1として計算されます。
- 期限:3、6、9、12の固定ラベルです。
- 利益:1、3、5、9の固定ラベルです。
- 入力生成:各ラウンドに対して、4つの独立した一様分布のカスタムホイール読み取り値(0〜7)がラベル付き入力を提供します。
最適解は自動的に計算され、プレイヤーが手動で最適化ソリューションを選択する必要はありません。選択されたすべてのジョブは、単一の時間枠だけでなく、各自の個別の期限を満たす必要があります。
賭け金とモード
デモ版は、提供される契約に基づいた特定の操作とモードを提供します。
| 機能 | 詳細 |
|---|---|
| 賭け金オプション | 1回あたりの賭け金は1回分:10、20、50、または100。 |
| 自動/停止 | 自動連続プレイなし、早期現金化なし、停止制御なし。 |
| 報酬パワー | パワー1、2、3はそれぞれ独自の正確な4096回平均を使用します。 |
| 期待還元率 | 各パワーは96%の期待総還元率を提供します。 |
数学的根拠
以下の表は、3つのモードの正確な期待値とシミュレーション測定値を示しています。シミュレーション測定値は、数学的な払い出し法則ではなく、補足的なサンプル観察です。
| モード | 期待RTP | 測定値(100万ラウンド) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.97369% |
| 2 | 96% | 95.97891% |
| 3 | 96% | 95.965565% |
表示される倍率は純利益ではなく、総コインの払い出し額です。実際の払い出し計算式と各モードの詳細は、ソースに紐づく数学的根拠に記載されています。
ウォレットと永続性
このデモではローカルの仮想ウォレットを使用します。残高には以下のルールが適用されます:
- 初期残高: 1000仮想コイン。
- 残高回復: 待機中に残高が10未満になった場合、手動で回復できます。この操作は残高を正確に1000に設定します。コインを追加したり自動的に補充したりするものではなく、手動のリセットです。
- 小数点以下の保持: 小数点以下の値は、決済、手動補充、再読み込みを通じて保持されます。
- 未完了のラウンド: アクティブなラウンド中にページを再読み込みすると、ラウンドは返金または再開なしで終了します。未完了の抽選の進行状況は保存されません。
操作とインターフェース
プレイ中は、賭け金、モード、補充のコントロールがロックされます。サウンドは利用可能です。インターフェースには、アカウントレベルのブロック、タイマー、またはこのデモのローカル状態を超えた自己排除ツールは含まれていません。
プライバシーとストレージ
このデモは、現在の仮想残高と小数点以下の払い戻し残高をブラウザのlocalStorageに保存します。アカウント登録や支払いフォームはありません。ページはタイポグラフィのためにGoogle Fontsを宣言しており、公開ページにはアカウント44用のStatinside訪問者カウンターが含まれています。これらのサービスはブラウザリクエストを受信する可能性があります。これらの観察は匿名性や専らローカル処理を確立するものではありません。キャッシュファイルのクリアだけではlocalStorageが維持される可能性があります。このサイトの保存データを削除すると、保存されたウォレットが削除されます。
よくある質問
デッドラインプロフィットは標準的なルーレットゲームですか?
いいえ。これはルーレットファミリーの最適化デモです。ルーレットのホイール読み取り(0〜7)を模倣していますが、中核となるメカニズムは処理時間と期限に基づいて最適解が自動的に計算されるスケジューリング問題です。
残高はどのように回復しますか?
残高が10未満で待機中の場合、手動で残高を回復できます。この操作により、残高は正確に1000に設定され、小数点以下の増減は保持されます。これは自動チャージや入金ではありません。
ラウンドの途中でページを離れるとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金や再開なしで終了します。確定済みの残高は維持されますが、現在の抽選は失効します。