স্কেডিউলিং মেকানিক্স
গেমটি এমন একটি স্কেডিউলিং সমস্যার সিমুলেশন করে যেখানে গেম স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেরা সম্ভাব্য জবের সাবসেট নির্বাচন করে। প্রতিটি জবের একটি ফিক্সড লেবেল-ভিত্তিক লাভ এবং একটি হুইল রিডিং থেকে প্রাপ্ত প্রসেসিং দৈর্ঘ্য থাকে।
- প্রসেসিং দৈর্ঘ্য: রিডিং + ১ হিসেবে গণনা করা হয়।
- ডেডলাইন: ৩, ৬, ৯ এবং ১২-এ ফিক্সড লেবেল।
- লাভ: ১, ৩, ৫ এবং ৯-এ ফিক্সড লেবেল।
- ইনপুট জেনারেশন: প্রতিটি রাউন্ডের জন্য লেবেলযুক্ত ইনপুট সরবরাহের জন্য চারটি স্বাধীন ইউনিফম কাস্টম হুইল রিডিং (০–৭) ব্যবহৃত হয়।
সর্বোত্তম সমাধান স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হয়; খেলোয়াড় ম্যানুয়ালি অপ্টিমাইজেশন সলিউশন নির্বাচন করেন না। সকল নির্বাচিত জবকে শুধুমাত্র একটি হরাইজনের নয়, বরং তাদের নিজস্ব ব্যক্তিগত ডেডলাইন মেনে চলতে হবে।
স্টেক এবং মোড
ডেমোতে সরবরাহকৃত চুক্তির ভিত্তিতে নির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণ এবং মোড রয়েছে।
| বৈশিষ্ট্য | বিস্তারিত |
|---|---|
| স্টেকের বিকল্প | প্রতিটি ড্র-এর জন্য একটি পূর্ণ স্টেক: ১০, ২০, ৫০ অথবা ১০০। |
| অটো/স্টপ | কোনো স্বয়ংক্রিয় কিউ নেই, কোনো অগ্রিম ক্যাশ-আউট নেই এবং কোনো স্টপ কন্ট্রোল নেই। |
| পুরস্কার শক্তি | শক্তি ১, ২ এবং ৩ প্রতিটি তাদের নিজস্ব নির্দিষ্ট ৪০৯৬ ড্র গড় ব্যবহার করে। |
| প্রত্যাশিত রিটার্ন | প্রতিটি শক্তি ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন প্রদান করে। |
গাণিতিক প্রমাণ
নিম্নলিখিত টেবিলটি তিনটি মোডের জন্য সঠিক প্রত্যাশিত মান এবং সিমুলেশন পরিমাপ প্রদর্শন করে। লক্ষ্য রাখুন যে সিমুলেশন পরিমাপগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক পেমেন্ট নিয়ম নয়।
| মোড | প্রত্যাশিত RTP | পরিমাপিত % (১ মিলিয়ন রাউন্ড) |
|---|---|---|
| ১ | ৯৬% | ৯৫.৯৭৩৬৯% |
| ২ | ৯৬% | ৯৫.৯৭৮৯১% |
| ৩ | ৯৬% | ৯৫.৯৬৫৫৬৫% |
প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলো মোট কয়েন রিটার্ন, লাভ নয়। প্রকৃত পেমেন্ট গণিত এবং প্রতিটি মোড সোর্স-বান্ড গাণিতিক প্রমাণে রেকর্ড করা আছে।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
এই ডেমোতে একটি লোকাল ভার্চুয়াল ওয়ালেট ব্যবহার করা হয়েছে। আপনার ব্যালেন্সের জন্য নিয়মাবলী নিচে দেওয়া হলো:
- প্রাথমিক ব্যালেন্স: ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
- পুনরুদ্ধার: যদি ব্যালেন্স নিষ্ক্রিয় অবস্থায় ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে আপনি এটি ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করতে পারেন। এই কাজটি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০-এ সেট করে। এটি কয়েন যোগ করে না বা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় পূরণ করে না; এটি একটি ম্যানুয়াল রিসেট।
- ভগ্নাংশ বহন: ভগ্নাংশ পরিবর্তনগুলো সেটলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে টিকে থাকে।
- অসমাপ্ত রাউন্ড: যদি আপনি একটি সক্রিয় রাউন্ড চলাকালীন পৃষ্ঠাটি রিলোড করেন, তবে রাউন্ডটি রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। অসমাপ্ত ড্র-এর অগ্রগতি সংরক্ষিত হয় না।
নিয়ন্ত্রণ এবং ইন্টারফেস
সক্রিয় খেলার সময়, স্টেক, মোড এবং রিফিল নিয়ন্ত্রণ লক করা থাকে। সাউন্ড সক্রিয় থাকে। ইন্টারফেসে ডেমোর লোকাল স্টেটের বাইরে অ্যাকাউন্ট-লেভেলের ব্লকিং, টাইমার বা সেলফ-এক্সক্লুশন টুল অন্তর্ভুক্ত নেই।
গোপনীয়তা এবং স্টোরেজ
এই ডেমোটি বর্তমান ভার্চুয়াল ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ পেমেন্ট রিমেন্ডার localStorage-এ সংরক্ষণ করে এই ব্রাউজারে। এতে কোনো অ্যাকাউন্ট রেজিস্ট্রেশন বা পেমেন্ট ফর্ম নেই। পৃষ্ঠাটি টাইপোগ্রাফির জন্য Google Fonts ঘোষণা করে এবং প্রকাশিত পৃষ্ঠায় ৪৪ নম্বর অ্যাকাউন্টের জন্য Statinside ভিজিটর কাউন্টার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে; এই সেবাগুলো ব্রাউজারের অনুরোধ গ্রহণ করতে পারে। এই পর্যবেক্ষণগুলো গোপনীয়তা বা একচেটিয়া লোকাল প্রসেসিং প্রতিষ্ঠা করে না। কেবল ক্যাশেড ফাইল মুছে ফেললে localStorage অক্ষত থাকতে পারে; এই সাইটের সংরক্ষিত ডেটা সরিয়ে ফেললে সংরক্ষিত ওয়ালেট মুছে যায়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
কি Deadline Profit একটি স্ট্যান্ডার্ড রুলেট গেম?
না। এটি একটি স্বাধীন রুলেট-ফ্যামিলি অপ্টিমাইজেশন ডেমো। যদিও এটি রুলেটের মতোই চক্রের পাঠ (০–৭) ব্যবহার করে, মূল কৌশলটি একটি সূচী সমস্যা, যেখানে প্রসেসিং দৈর্ঘ্য এবং মেয়াদ শেষের তারিখের ভিত্তিতে সর্বোত্তম সমাধান স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হয়।
ব্যালেন্স কীভাবে পুনরুদ্ধার করা হয়?
যদি আপনার ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে এবং আপনি নিষ্ক্রিয় থাকেন, তবে আপনি ম্যানুয়ালি এটি পুনরুদ্ধার করতে পারেন। এই কাজটি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ করে দেয়, যেকোনো ভগ্নাংশ পরিবর্তন সংরক্ষণ করে। এটি কোনো স্বয়ংক্রিয় রিফিল বা ডিপোজিট নয়।
যদি আমি রাউন্ডের মাঝপথে পৃষ্ঠাটি ছেড়ে দিই তবে কী হবে?
অসমাপ্ত রাউন্ডটি কোনো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যাবে। আপনার স্থিতিশীল ব্যালেন্স বজায় থাকবে, কিন্তু বর্তমান ড্রটি হারিয়ে যাবে।