স্কোরিং কীভাবে কাজ করে
স্কোরিং নির্ভর করে নির্বাচিত জব সাবসেটের সর্বোচ্চ লাভের ওপর। প্রতিটি জব সময়মতো শেষ হতে হবে।
- প্রসেসিং দৈর্ঘ্য: রিডিংস + 1
- ডেডলাইন: 3 / 6 / 9 / 12 হিসেবে চিহ্নিত
- লাভ: 1 / 3 / 5 / 9 হিসেবে চিহ্নিত
সব নির্বাচিত জবকে তাদের নিজস্ব ডেডলাইন মেনে চলতে হবে, শুধু একটি হরাইজন নয়। চারটি স্বাধীনভাবে ইউনিফর্ম কাস্টম হুইল রিডিং (0–7) চিহ্নিত ইনপুট সরবরাহ করে। স্কোর ফাংশন সাবসেটের জন্য সর্বোচ্চ লাভ নির্ধারণ করে।
মোড এবং স্টেক
তিনটি পুরস্কার পাওয়ার মোড (মোড 1, 2 এবং 3) রয়েছে। প্রতিটি তার নিজস্ব নির্দিষ্ট 4096-ড্র গড় ব্যবহার করে এবং 96% প্রত্যাশিত ব্রাউট রিটার্ন দেয়।
| মোড | প্রত্যাশিত রিটার্ন |
|---|---|
| 1 | 96% |
| 2 | 96% |
| 3 | 96% |
স্টেক একটি পূর্ণ ইউনিট: 10, 20, 50, অথবা 100। অটো, স্টপ বা ক্যাশ-আউট ফিচার নেই।
ওয়ালেট এবং রিস্টোরেশন
ডেমোতে একটি ভার্চুয়াল ওয়ালেট ব্যবহার করা হয়। প্রারম্ভিক ব্যালেন্স ১০০০ কয়েন।
- পুনরুদ্ধার: যদি ব্যালেন্স নিষ্ক্রিয় অবস্থায় ১০-এর নিচে নেমে যায়, আপনি এটি ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করতে পারেন। এই কাজটি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ করে দেয়।
- ভগ্নাংশ বহন: সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে এটি বজায় থাকে।
- সেটেলড ব্যালেন্স: শূন্যসহ স্থানীয় সেটেলড ব্যালেন্স বজায় থাকে।
সেটেলমেন্ট এবং রিলোড
প্রকৃত পেমেন্ট গণনা এবং প্রতিটি মোড সোর্স-সীমাবদ্ধ গাণিতিক প্রমাণে রেকর্ড করা হয়। প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ার হলো মোট কয়েন রিটার্ন, লাভ নয়।
- অসমাপ্ত রিলোড: একটি অসমাপ্ত রাউন্ড কোনো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়।
- বাজে কন্ট্রোল: সক্রিয় খেলার সময় স্টেক, মোড এবং রিফিল লক থাকে। শব্দ চালু থাকে।
কন্ট্রোল এবং ইনপুট
খেলার সময় কন্ট্রোল সীমিত থাকে। খেলোয়াড় ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ ভার্চুয়াল স্টেক গ্রহণ করে। নির্দিষ্ট মোড এবং কন্ট্রোলগুলো স্টেক নির্বাচন এবং ড্র শুরু করা জড়িত। সর্বোত্তম গণনা স্বয়ংক্রিয়ভাবে করা হয়।
গোপনীয়তা এবং স্টোরেজ
গেম সোর্স সেটেলড ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহনের জন্য localStorage ব্যবহার করে। এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্যান্য প্রসেসিং বাদ দেয় না। টেমপ্লেট Google Fonts স্টাইলশিট ঘোষণা করে। কোনো ডেমো অ্যাকাউন্ট ফ্লো বা ডেমো পেমেন্ট ফ্লো নেই। ভার্চুয়াল কয়েনের কোনো নগদ মূল্য নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
স্কোরিং ফাংশন কী?
একটি নির্বাচিত জব সাবসেটের সর্বোচ্চ লাভ যা প্রতিটি সময়মতো শেষ করতে পারে, প্রসেসিং দৈর্ঘ্য রিডিংস+১, লেবেলযুক্ত ডেডলাইন ৩/৬/৯/১২ এবং স্থির লেবেলযুক্ত লাভ ১/৩/৫/৯। সমস্ত নির্বাচিত জবগুলোর নিজস্ব ডেডলাইন পূরণ করতে হবে, শুধুমাত্র একটি হরাইজন নয়। চারটি স্বাধীনভাবে ইউনিফর্ম কাস্টম হুইল রিডিংস ০–৭ লেবেলযুক্ত ইনপুট সরবরাহ করে।
ইনপুটগুলো কীভাবে তৈরি হয়?
চারটি স্বাধীন ইউনিফম রিডিং ০ থেকে ৭ পর্যন্ত শুধুমাত্র চারটি প্রসেসিং দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করে, রিডিং প্লাস ওয়ান। লেবেলযুক্ত ডেডলাইন ৩, ৬, ৯ এবং ১২ এবং লাভ ১, ৩, ৫ এবং ৯ স্থির।
এটি কি ইউরোপীয় রুলেট?
না। এটি একটি ইউরোপীয় রুলেট পেটাবল নয়, এটি একটি স্বাধীন রুলেট-ফ্যামিলি অপ্টিমাইজেশন ডেমো।
আমি কি অপ্টিমাইজেশন সলিউশন বেছে নিতে পারি?
না। অপ্টিমাম স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হয়; খেলোয়াড় কোনো অপ্টিমাইজেশন সলিউশন বেছে নেন না।
প্রত্যাশিত রিটার্ন কত?
রিওয়ার্ড পাওয়ার ১, ২ এবং ৩ তাদের নিজস্ব সঠিক ৪০৯৬-ড্র গড় ব্যবহার করে এবং ৯৬% প্রত্যাশিত গ্রস রিটার্ন দেয়।
কোনো স্টেক উপলব্ধ আছে?
একটি সম্পূর্ণ স্টেক: ১০, ২০, ৫০, বা ১০০।
অটো, স্টপ বা ক্যাশ-আউট আছে কি?
অটো, স্টপ বা ক্যাশ-আউট নেই। একটি সম্পূর্ণ ড্রের জন্য একটি সম্পূর্ণ স্টেক ক্যাপচার করা হয়।
ব্যালেন্স কীভাবে পুনরুদ্ধার করবেন?
গেমটি নিষ্ক্রিয় থাকলে এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকলে, রিস্টোর বাটন ব্যবহার করুন। এটি ব্যালেন্স ১,০০০ কয়েনে সেট করে এবং ভগ্নাংশ পেমেন্টের অবশিষ্টাংশ সংরক্ষণ করে।
যদি রাউন্ড চলাকালীন পুনরায় লোড করলে কী হয়?
অসমাপ্ত পুনরায় লোডের কোনো রিফান্ড পাওয়া যায় না। একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়।
খেলা চলাকালীন কোন নিয়ন্ত্রণগুলো লক থাকে?
সক্রিয় খেলার সময় স্টেক, মোড এবং রিফিল লক থাকে। সাউন্ড ব্যবহার করা যায়।
ডেটা কোথায় সংরক্ষিত হয়?
গেমের সোর্স স্থায়ী ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহনের জন্য localStorage ব্যবহার করে। এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্যান্য প্রক্রিয়াকরণকে বাদ দেয় না।
ভার্চুয়াল কয়েনের কি কোনো নগদ মূল্য আছে?
না। ভার্চুয়াল কয়েনের কোনো নগদ মূল্য নেই।