របៀបគណនាការប្រាក់
ការគណនាការប្រាក់ផ្អែកលើប្រាក់ចំណេញអតិបរមាសម្រាប់ក្រុមការងារដែលបានជ្រើសរើស។ ការងារនីមួយៗត្រូវតែបញ្ចប់ឱ្យបានទាន់ពេលវេលា។
- រយៈពេលដំណើរការ: ការអាន + 1
- កំណត់ពេលវេលា: តាងលេខ 3 / 6 / 9 / 12
- ប្រាក់ចំណេញ: តាងលេខ 1 / 3 / 5 / 9
ការងារដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់ត្រូវតែបំពេញកំណត់ពេលវេលារបស់ខ្លួនឯង មិនមែនគ្រាន់តែមួយទេ។ ការអានកង់ប្តូរផ្ទាល់ចំនួនបួន (0–7) ផ្គត់ផ្គង់ទិន្នន័យដែលបានតាងលេខ។ អនុគមន៍ពិន្ទុកំណត់ប្រាក់ចំណេញអតិបរមាសម្រាប់ក្រុមការងារ។
របៀបលេង និងភាគល្អិត
មានកម្លាំងប្រាក់ចំណេញបី (របៀប 1, 2, និង 3)។ រាល់របៀបប្រើប្រាស់មធ្យមភាគនៃការគូរ 4096 ដង និងផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុប 96%។
| របៀប | ការត្រឡប់មកវិញ |
|---|---|
| 1 | 96% |
| 2 | 96% |
| 3 | 96% |
ភាគល្អិតគឺមួយឯកតាពេញលេញ៖ 10, 20, 50, ឬ 100។ គ្មានមុខងារ Auto, Stop, ឬ cash-out នោះទេ។
កាត់ប្រាក់ និងការស្តារឡើងវិញ
ការបង្ហាញសាកល្បងប្រើកាបូបសាច់ប្រាក់វិច្ឆេទ។ លំនឹងដើមគឺ 1000 កាក់។
- ការស្តារឡើងវិញ: ប្រសិនបើលំនឹងធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ សកម្មភាពនេះកំណត់លំនឹងទៅជា 1000 ត្រឹមត្រូវ។
- ការផ្ទេរផ្នែក: បន្តតាមរយៈការបញ្ចប់ ការបំពេញឡើងវិញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
- លំនឹងដែលបានបញ្ចប់: លំនឹងដែលបានបញ្ចប់ក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងម៉ាស៊ីនរួមទាំងសូន្យបន្ត។
ការបញ្ចប់ និងការផ្ទុកឡើងវិញ
គណិតវិទ្យាបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដ និងរបៀបនីមួយៗត្រូវបានកត់ត្រាទៅក្នុងភស្តុតាងគណិតវិទ្យាដែលភ្ជាប់ជាមួយប្រភព។ មេគុណបង្ហាញគឺជាការត្រឡប់កាក់សុទ្ធ មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញទេ។
- ការផ្ទុកឡើងវិញមិនទាន់បញ្ចប់: ជុំវិញមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្ត។
- ការគ្រប់គ្រងដែលកំពុងធ្វើការ: ការដាក់ពេលវេលា របៀប និងការបំពេញឡើងវិញត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេងសកម្ម។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។
ការគ្រប់គ្រង និងការបញ្ចូលទិន្នន័យ
ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានកំណត់អំឡុងពេលលេង។ អ្នកលេងចាប់យកការដាក់ពេលវេលាវិច្ឆេទ 10, 20, 50 ឬ 100។ របៀប និងការគ្រប់គ្រងជាក់លាក់ពាក់ព័ន្ធនឹងការជ្រើសរើសការដាក់ពេលវេលា និងចាប់ផ្តើមការគូរ។ ការគណនាប្រសើរបំផុតត្រូវបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់លំនឹងដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែក។ នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ គំរូប្រកាស stylesheet Google Fonts។ គ្មានលំហូរគណនីសាកល្បង ឬលំហូរការបង់ប្រាក់សាកល្បងទេ។ កាក់វិច្ឆេទគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើអនុគមន៍ពិន្ទុគឺជាអ្វី?
ប្រាក់ចំណេញអតិបរមាសម្រាប់ក្រុមការងារដែលបានជ្រើសរើសដែលអាចបញ្ចប់បានទាន់ពេលវេលា ដោយមានការអានប្រវែងការងារ +1, កំណត់ពេលវេលាចប់ 3/6/9/12 និងប្រាក់ចំណេញថេរ 1/3/5/9។ ការងារដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់ត្រូវតែបំពេញពេលវេលាចប់របស់ខ្លួន មិនមែនគ្រាន់តែមួយគោលដៅទេ។ ការអានកង់ប្រើប្រាស់ឯករាជ្យ 0–7 ផ្គត់ផ្គង់ទិន្នន័យដែលបានសម្គាល់។
តើការបញ្ចូលទិន្នន័យត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច?
ការអានឯករាជ្យចំនួនបួនពី 0 ដល់ 7 កំណត់តែប្រវែងដំណើរការចំនួនបួន ដោយបន្ថែមមួយ។ កាលកំណត់ដែលមានស្លាក 3, 6, 9 និង 12 ព្រមទាំងផលចំណេញ 1, 3, 5 និង 9 គឺថេរ។
តើនេះជាបង្វិលអឺរ៉ុបទេ?
ទេ។ នេះជាការបង្ហាញការប្រសិទ្ធភាពក្រុមរ៉ូឡែតឯករាជ្យ មិនមែនជាតារាងបង្វិលអឺរ៉ុបទេ។
តើខ្ញុំជ្រើសរើសដំណោះស្រាយប្រសិទ្ធភាពដែរឬទេ?
ទេ។ តម្លៃប្រសិទ្ធភាពត្រូវបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសដំណោះស្រាយប្រសិទ្ធភាពទេ។
តើការប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកមានប៉ុន្មា?
កម្លាំងរង្វាន់ 1, 2 និង 3 ប្រើប្រាស់តម្លៃមធ្យមនៃការគូរ 4096 ដងជាក់លាក់របស់វា និងផ្តល់ការប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុក 96%។
តើការភ្នាល់អ្វីខ្លះដែលមាន?
ការភ្នាល់ពេញលេញមួយ: 10, 20, 50 ឬ 100។
តើមានមុខងារស្វ័យប្រវត្តិ ឈប់ ឬដកប្រាក់ទេ?
គ្មានមុខងារស្វ័យប្រវត្តិ ឈប់ ឬដកប្រាក់ទេ។ ការភ្នាល់ពេញលេញមួយត្រូវបានចាប់យកសម្រាប់ការគូរពេញលេញមួយ។
តើខ្ញុំអាចស្តារទឹកប្រាក់របស់ខ្លួនវិញដោយរបៀបណា?
នៅពេលហ្គេមស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងទឹកប្រាក់នៅទាបជាង 10 សូមប្រើប៊ូតុងស្តារ។ វាដាក់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1,000 កាក់ និងរក្សាទុកផ្នែកទឹកប្រាក់ដែលនៅសល់។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលជុំ?
ការផ្ទុកឡើងវិញមិនទាន់បញ្ចប់នឹងមិនទទួលបានការសងប្រាក់វិញទេ។ ជុំមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។
តើអ្វីខ្លះដែលត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេង?
ការភ្នាល់ របៀបលេង និងការបំពេញទឹកប្រាក់ត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេង។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។
តើទិន្នន័យត្រូវបានរក្សាទុកនៅទីណា?
ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែក។ នេះមិនបង្កើតភាពស្អាង ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
តើកាក់វិចុយតមានតម្លៃជាលុយសុទ្ធមែនទេ?
ទេ។ កាក់វិចុយតមិនមានតម្លៃជាលុយសុទ្ធទេ។