ការណែនាំ

លក្ខខណ្ឌនៃការលេង Demo កាក់ស្មាន់ឯករាជ្យ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 38h។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 38h។ ទំព័រនេះពន្យល់ពីលក្ខខណ្ឌនៃការលេង Demo កាក់ស្មាន់របស់ការណែនាំព័ត៌មានឯករាជ្យ 38H។ ការលេងនេះគឺជាការសាកល្បងដោយខ្លួនឯង ដោយប្រើប្រាស់កាក់ស្មាន់ដែលគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់ មិនមានដំណើរការទូទាត់ខាងក្រៅ និងមិនមានដំណើរការចូលគណនីទេ។ ហ្គេមដែលបានបង្ហាញគឺ Deadline Profit ដែលជាការបង្ហាញលក្ខខណ្ឌប្រភេទរ៉ូឡែត។

ច្បាប់លេងទាំងអស់ ប្រូបាប៊ីលីតេ និងរចនាសម្ព័ន្ធទូទាត់ ត្រូវបានកំណត់ដោយកិច្ចសន្យាដែលផ្តល់ជូន។ ការណែនាំនេះមិនបានបញ្ជាក់អ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ឬសន្មតថាមានការធានាច្បាប់ ឬអាជ្ញាប័ណ្ណណាមួយទេ។ ព័ត៌មានអំពីកាបូបស្មាន់ខាងក្រោមនេះ ពិពណ៌នាតែអំពីការដំណើរការក្នុងម៉ាស៊ីនបង្ហាញនេះប៉ុណ្ណោះ។

កាក់ស្មាន់ និងតម្លៃជាលុយកាក់

ការលេងនេះប្រើប្រាស់ កាក់ស្មាន់ ដែលគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់ក្នុងពិភពលោកជាក់ស្តែង។ គ្មានប្រព័ន្ធទូទាត់ខាងក្រៅ គ្មានការដាក់ប្រាក់ គ្មានការដកប្រាក់ និងគ្មានការបំប្លែងទៅជាប្រាក់ក្រៅប្រទេសទេ។ លំនឹងដែលបង្ហាញគឺស្ថិតនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser) ហើយវានឹងនៅតែមានលក្ខខណ្ឌតែពេលដែលការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករកនៅតែមាន។

  • លំនឹងដើម៖ ការលេងនេះចាប់ផ្តើមដោយមានលំនឹង 1000 កាក់ស្មាន់។
  • គ្មានតម្លៃជាលុយកាក់៖ កាក់ទាំងនេះសម្រាប់ការបង្ហាញប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកមិនអាចប្តូរវាជាលុយបានទេ។
  • គ្មានគណនី៖ គ្មានដំណើរការបង្កើតគណនី ចូលគណនី ឬចុះឈ្មោះទេ។ ការអភិវឌ្ឍរបស់អ្នកត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករក។

ការស្តារកាបូបស្មាន់ និងកំណត់ទំហំ

កាបូបសាច់ប្រាក់មានវិធានជាក់លាក់សម្រាប់ការថែរក្សាទឹកប្រាក់។ ការស្តារមិនធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

លក្ខណៈពិសេសវិធាន
ការជំរុញការស្តារត្រូវការសកម្មភាពដោយដៃ លុះត្រាតែទឹកប្រាក់ តិចជាង 10 កាក់។
បរិមាណស្តារស្តារទឹកប្រាក់ទៅជា 1000 កាក់និម្មិត។
ការរក្សាទុកផ្នែកខ្លះត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការបិទគណនី ការបំពេញដោយដៃ និងការបញ្ចូលឡើងវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកខ្លះត្រូវបានរក្សាទុក។
ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ប្រសិនបើទំព័រផ្ទុកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតដែលកំពុងដំណើរការ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្ត។

ចំណាំថា ការស្តារដោយដៃនេះ កំណត់ទឹកប្រាក់ទៅ 1000; វាមិនបន្ថែម 1000 កាក់ទៅលើទឹកប្រាក់បច្ចុប្បន្នទេ។

មេកានិចល្បែង: ប្រាក់ចំណេញតាមកាលកំណត់

កម្មវិធីបង្ហាញនេះអនុវត្តតាមគោលការណ៍ Deadline Profit ដែលជាការបង្ហាញការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដោយឡែកពីប្រព័ន្ធបង្វិលរ៉ូឡែតទូទៅ។ វាមិនមែនជាតារាងបង់ប្រាក់រ៉ូឡែតអឺរ៉ុបស្តង់ដារទេ។

  • គោលបំណង៖ គណនាប្រាក់ចំណេញអតិបរមាពីក្រុមការងារដែលបានជ្រើសរើស ដែលការងារនីមួយៗត្រូវបានបញ្ចប់ត្រឹមពេលកំណត់។
  • ទិន្នន័យបញ្ចូល៖ ការអានកង់ផ្ទាល់ខ្លួនចំនួនបួន (0–7) ដែលមានការចែកចាយស្មើៗគ្នា ផ្តល់នូវទិន្នន័យបញ្ចូលដែលមានស្លាក។
  • រយៈពេលដំណើរការ៖ គណនាជា ការអាន + 1។
  • ពេលកំណត់៖ មានស្លាកជា 3, 6, 9, 12។
  • ប្រាក់ចំណេញ៖ ប្រាក់ចំណេញថេរដែលមានស្លាកជា 1, 3, 5, 9។
  • លក្ខខណ្ឌកំណត់៖ ការងារទាំងអស់ដែលបានជ្រើសរើសត្រូវតែបំពេញតាមពេលកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា មិនមែនគ្រាន់តែតាមពេលវេលាសរុបទេ។
  • ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព៖ តម្លៃល្អបំផុតត្រូវបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនមែនជ្រើសរើសដំណោះស្រាយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពទេ។

ភាគលាភ របៀប និងការគ្រប់គ្រង

ជ្រើសរើសភាគលាភមួយចំនួន 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់សាកល្បង និងថាមពលរង្វាន់មួយចំនួន 1, 2 ឬ 3។ មានការបង្វិលពេញលេញម្តងក្នុងមួយដងចុច ហើយគ្មានមុខងារ Auto, Stop ឬការដកប្រាក់មុនពេកទេ។ ការគ្រប់គ្រងភាគលាភ ថាមពល និងការស្តារទ្រព្យសម្បត្តិត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលបង្វិល; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ថាមពលរង្វាន់នីមួយៗមានមធ្យមភាពផ្ទាល់ខ្លួនលើការអានទាំង 4,096 ដែលមានឱកាសស្មើៗគ្នា និងមានអត្រាប្រាក់ចំណូលសរុប 96% ជាក់លាក់។ អត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបរួមបញ្ចូលទាំងផ្នែកភាគលាភដែលបានបញ្ជូន; ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធត្រូវបានគណនាដោយដកបរិមាណភាគលាភចេញ។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និង RTP

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញតម្លៃរំពឹងទុកជាក់លាក់ និងលទ្ធផលនៃការសាកល្បងវាស់វែងសម្រាប់របបទាំងបី។ ការវាស់វែងតាមរយៈការសាកល្បងគឺជាការសង្កេតគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យាទេ។

របបRTP រំពឹងទុកRTP វាស់វែង (គំរូ)មធ្យមភាគនៃការគូ
196%95.97369%ការគូ 4096
296%95.97891%ការគូ 4096
396%95.965565%ការគូ 4096

RTP រំពឹងទុកមិនមែនជាលទ្ធផលនៃការលេងដែលបានសន្យាទេ។ គណិតវិទ្យានៃការបង់ប្រាក់ជាក់ស្តែងត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងភស្តុតាងគណិតវិទ្យាដែលភ្ជាប់ជាមួយប្រភព។

ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទុក

ការសាកល្បងនេះរក្សាទុកទឹកប្រាក់ស្មាន់បច្ចុប្បន្ន និងផ្នែកខ្វះនៃការបង់ប្រាក់នៅក្នុង localStorage នៅលើកម្មវិធីរុករកនេះ។ វាមិនមានការចុះឈ្មោះគណនី ឬទម្រង់បង់ប្រាក់ទេ។ ទំព័រនេះប្រកាសអំពី Google Fonts សម្រាប់អក្សរ និងទំព័រដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយរួមមានកន្ត្រករក្សាទុកអ្នកទស្សនា Statinside សម្រាប់គណនី 44; សេវាកម្មទាំងនេះអាចទទួលបានការស្នើសុំពីកម្មវិធីរុករក។ ការសង្កេតទាំងនេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬការដំណើរការក្នុងម៉ាស៊ីនផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ការលុបឯកសារកាសស្តេតទាំងអស់អាចនឹងទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល; ការលុបទិន្នន័យដែលបានផ្ទុកទុកពីគេហទំព័រនេះនឹងលុបកាបូបដែលបានរក្សាទុក។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំអាចឈ្នះប្រាក់ពិតប្រាកដពីការសាកល្បងនេះបានទេ?

ទេ។ កាក់ស្មាន់ដែលប្រើក្នុងការសាកល្បង Deadline Profit មិនមានតម្លៃជាលុយសុទ្ធទេ។ គ្មានសេវាកម្មបង់ប្រាក់ កាស៊ីណូ ឬយន្តការដកប្រាក់ទេ។ ទឹកប្រាក់ស្មាន់គឺនៅក្នុងម៉ាស៊ីនផ្ទាល់ខ្លួន និងមិនបំលែងទៅជាប្រាក់ក្រៅប្រទេសទេ។

តើខ្ញុំអាចស្តារទឹកប្រាក់ស្មាន់របស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា?

អ្នកត្រូវធ្វើការស្តារតុល្យភាពដោយដៃនៅពេលដែលវាធ្លាក់ចុះទាបជាង ១០ កាក់វិចុណ្ណា។ ការសកម្មភាពនេះកំណត់តុល្យភាពរបស់អ្នកទៅជាចំនួន ១០០០ កាក់។ វាមិនបន្ថែម ១០០០ ទៅលើតុល្យភាពបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអំឡុងពេលស្តារនេះ។

តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម?

ជុំមួយដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្ត។ តុល្យភាពនៅតែមាន ប៉ុន្តែស្ថានភាពនៃជុំបច្ចុប្បន្ននឹងបាត់បង់។ អ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមជុំថ្មីមួយបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ។