अंकन कैसे काम करता है
अंकन एक चयनित जॉब सबसेट के अधिकतम लाभ पर आधारित है। प्रत्येक जॉब समय पर पूरा होना चाहिए।
- प्रोसेसिंग लंबाई: रीडिंग + 1
- डेडलाइन: लेबल 3 / 6 / 9 / 12
- लाभ: लेबल 1 / 3 / 5 / 9
सभी चयनित जॉब को अपनी-अपनी डेडलाइन पूरी करनी होगी, न कि केवल एक ही हॉराइजन को। चार स्वतंत्र समान कस्टम व्हील रीडिंग (0–7) लेबल वाले इनपुट प्रदान करती हैं। स्कोर फंक्शन सबसेट के लिए अधिकतम लाभ निर्धारित करता है।
मोड और स्टेक
तीन इनाम पावर (मोड 1, 2 और 3) हैं। प्रत्येक अपनी सटीक 4096-ड्रॉ औसत का उपयोग करता है और 96% अपेक्षित ब्रॉट रिटर्न देता है।
| मोड | अपेक्षित रिटर्न |
|---|---|
| 1 | 96% |
| 2 | 96% |
| 3 | 96% |
स्टेक एक पूर्ण यूनिट होते हैं: 10, 20, 50 या 100। ऑटो, स्टॉप या कैश-आउट फीचर नहीं है।
वॉलेट और रीस्टोरेशन
डेमो में एक वर्चुअल वॉलेट का उपयोग होता है। प्रारंभिक बैलेंस 1000 सिक्कों का होता है।
- पुनर्स्थापना: यदि बैलेंस आइडल रहने पर 10 से कम हो जाता है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित कर सकते हैं। इस क्रिया से बैलेंस ठीक 1000 हो जाता है।
- अंशिक वाहक: सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है।
- सेटल्ड बैलेंस: शून्य सहित स्थानीय सेटल्ड बैलेंस बना रहता है।
सेटलमेंट और रीलोड
वास्तविक भुगतान गणित और हर मोड स्रोत-बंधित गणितीय प्रमाण में रिकॉर्ड किए जाते हैं। प्रदर्शित मल्टीप्लायर ग्रॉस सिक्कौं की वापसी हैं, लाभ नहीं।
- अपूर्ण रीलोड: एक अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है।
- बusy कंट्रोल्स: सक्रिय खेल के दौरान स्टेक, मोड और रिफिल लॉक हो जाते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है।
नियंत्रण और इनपुट
खेल के दौरान नियंत्रण सीमित होते हैं। खिलाड़ी 10, 20, 50 या 100 का एक वर्चुअल स्टेक कैप्चर करता है। सटीक मोड और नियंत्रण स्टेक का चयन और ड्रॉ शुरू करने से संबंधित हैं। इष्टतम मान स्वचालित रूप से गणना की जाती है।
गोपनीयता और स्टोरेज
गेम स्रोत सेटल्ड बैलेंस और अंशिक वाहक के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामता स्थापित नहीं होती या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता। टेम्पलेट में Google Fonts स्टाइलशीट घोषित है। कोई डेमो खाता प्रवाह या डेमो भुगतान प्रवाह नहीं है। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
स्कोरिंग फंक्शन क्या है?
एक चुने गए कार्य के उपसमुच्चय का अधिकतम लाभ, जो प्रत्येक समय पर समाप्त हो सकता है, प्रसंस्करण लंबाई रीडिंग्स+1 के साथ, लेबल किए गए डेडलाइन 3/6/9/12 और स्थिर लेबल किए गए लाभ 1/3/5/9 के साथ। सभी चुने गए कार्यों को केवल एक क्षितिज के बजाय अपने स्वयं के डेडलाइन को पूरा करना होगा। चार स्वतंत्र रूप से समान कस्टम व्हील रीडिंग्स 0–7 लेबल किए गए इनपुट प्रदान करती हैं।
इनपुट कैसे जनरेट किए जाते हैं?
शून्य से सात तक चार स्वतंत्र समान रीडिंग्स केवल चार प्रोसेसिंग लंबाइयों को निर्धारित करते हैं, रीडिंग प्लस वन। लेबल किए गए डेडलाइन 3, 6, 9 और 12 और लाभ 1, 3, 5 और 9 स्थिर हैं।
क्या यह यूरोपियन रूले है?
नहीं। यह एक यूरोपियन रूले पे टेबल नहीं, बल्कि एक स्वतंत्र रूले-फैमिली ऑप्टिमाइज़ेशन डेमो है।
क्या मैं ऑप्टिमाइज़ेशन सॉल्यूशन चुनता हूँ?
नहीं। ऑप्टिमम स्वचालित रूप से गणना किया जाता है; खिलाड़ी कोई ऑप्टिमाइज़ेशन सॉल्यूशन नहीं चुनता।
प्रत्याशित रिटर्न क्या हैं?
रिवार्ड पावर 1, 2, और 3 प्रत्येक अपनी अपनी सटीक 4096-ड्रॉ औसत का उपयोग करते हैं और 96% प्रत्याशित ग्रॉस रिटर्न देते हैं।
कौन से स्टेक उपलब्ध हैं?
एक पूर्ण स्टेक: 10, 20, 50, या 100।
क्या ऑटो, स्टॉप या कैश-आउट है?
कोई ऑटो, स्टॉप या कैश-आउट नहीं। एक पूर्ण ड्रॉ के प्रति एक कैप्चर किया गया पूर्ण स्टेक।
मेरा बैलेंस वापस कैसे करें?
जब गेम आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो, तो रीस्टोर बटन का उपयोग करें। यह बैलेंस को 1,000 सिक्कों पर सेट करता है और भिन्न भुगतान शेष को बनाए रखता है।
यदि राउंड के दौरान रिलोड करते हैं तो क्या होता है?
अपूर्ण रिलोड पर कोई रिफंड नहीं मिलता है। एक अपूर्ण राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है।
खेल के दौरान कौन से नियंत्रण लॉक होते हैं?
सक्रिय खेल के दौरान स्टैक, मोड और रिफिल लॉक होते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है।
डेटा कहाँ संग्रहीत होता है?
गेम स्रोत सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामता स्थापित नहीं होती या अन्य प्रसंस्करण से छूट नहीं मिलती।
क्या वर्चुअल सिक्कों की कैश वैल्यू होती है?
नहीं। वर्चुअल सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं होती है।