Puanlama Nasıl Çalışır
Puanlama, seçilen bir iş alt kümesinin maksimum kârına dayanır. Her iş zamanında tamamlanmalıdır.
- İşleme uzunlukları: okumalar + 1
- Deadline'lar: 3 / 6 / 9 / 12 olarak etiketlenmiş
- Kârlar: 1 / 3 / 5 / 9 olarak etiketlenmiş
Seçilen tüm işler, tek bir ufıkta değil, kendi son tarihlerini karşılamalıdır. Dört bağımsız, eşit dağılmış özel çark okuması (0–7), etiketli girdileri sağlar. Skor fonksiyonu, alt küme için maksimum kârı belirler.
Modlar ve Bahisler
Üç ödeme gücü (mod 1, 2 ve 3) vardır. Her biri kendi kesin 4096 çekim ortalamasını kullanır ve %96 beklenen brüt getiri sağlar.
| Mod | Beklenen Getiri |
|---|---|
| 1 | %96 |
| 2 | %96 |
| 3 | %96 |
Bahisler tek bir birimdir: 10, 20, 50 veya 100. Otomatik, Durdur veya nakit çıkarma özelliği yoktur.
Cüzdan ve Restorasyon
Demo, sanal bir cüzdan kullanır. Başlangıç bakiyesi 1000 jeneriktir.
- Yeniden Oluşturma: Bakiye boşta beklerken 10'un altına düşerse, manuel olarak yeniden oluşturabilirsiniz. Bu işlem bakiyeyi tam olarak 1000'e ayarlar.
- Kesirli Taşıma: Yerleşme, manuel doldurma ve yeniden yükleme sırasında devam eder.
- Yerleşik Bakiye: Sıfır dahil yerel yerleşik bakiye devam eder.
Yerleşme ve Yeniden Yüklemeler
Gerçek ödeme matematiği ve her mod, kaynakla sınırlı matematiksel kanıtlarda kaydedilir. Gösterilen çarpanlar brüt jenerik getirilerdir, kâr değil.
- Tamamlanmamış Yeniden Yükleme: Tamamlanmamış bir tur, iade veya devam etme olmadan sona erer.
- Başarılı Kontroller: Aktif oynama sırasında bahis, mod ve doldurma kilitlenir. Ses hala kullanılabilir.
Kontroller ve Girdi
Oyun sırasında kontroller sınırlıdır. Oyuncu 10, 20, 50 veya 100 sanal bir bahis yakalar. Tam modlar ve kontroller, bahsi seçme ve çekimi başlatma içerir. Optimum otomatik olarak hesaplanır.
Gizlilik ve Depolama
Oyun kaynağı, yerleşik bakiye ve kesirli taşıma için localStorage kullanır. Bu, anonimliği sağlamaz veya diğer işlemleri hariç tutmaz. Şablon, Google Fonts stil sayfasını bildirir. Demo hesap akışı veya demo ödeme akışı yoktur. Sanal jeneriklerin nakit değeri yoktur.
Sık sorulan sorular
Puanlama işlevi nedir?
Zamanında bitirebilen seçilmiş bir iş alt kümesinin maksimum kârı, işleme uzunlukları readings+1, etiketli son tarihler 3/6/9/12 ve sabit etiketli kârlar 1/3/5/9 ile. Seçilen tüm işler, sadece bir ufuk değil, kendi son tarihlerini karşılamalıdır. Dört bağımsız eşit özel tekerlek okumaları 0-7, etiketli girdileri sağlar.
Girdiler nasıl oluşturuluyor?
Dört bağımsız, 0 ile 7 arasında eşit dağılımlı okuma, yalnızca dört işleme uzunluğunu belirler; okuma değerine bir eklenir. Etiketli son tarihler 3, 6, 9 ve 12 ile kârlar 1, 3, 5 ve 9 sabittir.
Bu Avrupa ruleti mi?
Hayır. Bu, Avrupa ruleti ödeme tablosu değil, bağımsız bir ruleti ailesi optimizasyon gösterimidir.
Optimizasyon çözümünü ben mi seçiyorum?
Hayır. Optimum değer otomatik olarak hesaplanır; oyuncu bir optimizasyon çözümü seçmez.
Beklenen getiri oranları nelerdir?
1, 2 ve 3 ödül güçleri, kendi kesin 4096 çekim ortalamalarını kullanır ve %96 beklenen brüt getiri sağlar.
Hangi bahis miktarları mevcuttur?
Tek bir tam bahis: 10, 20, 50 veya 100.
Otomatik, durdurma veya nakit çıkarma var mı?
Hayır. Otomatik, durdurma veya nakit çıkarma yoktur. Tam bir çekim döngüsünde yalnızca tek bir tam bahis yakalanır.
Bakiyemi nasıl geri yüklerim?
Oyun pasif durumda ve bakiye 10'un altında olduğunda, geri yükle butonunu kullanın. Bu işlem bakiyeyi 1.000 coin olarak ayarlar ve kesirli kalan ödeme payını korur.
Bir tur sırasında sayfayı yenilersem ne olur?
Tamamlanmamış yenileme için iade yapılmaz. Yarım kalan tur, iade veya devam etme imkanı olmadan sona erer.
Oyun sırasında hangi kontroller kilitlenir?
Aktif oyun sırasında Bahis, Mod ve Doldurma seçenekleri kilitlenir. Ses ayarları ise kullanılabilir durumda kalır.
Veriler nerede saklanır?
Oyun kaynağı, kesinleşmiş bakiye ve kesirli taşıma için localStorage kullanır. Bu durum anonimlik sağlamaz veya başka veri işleme yöntemlerini hariç tutmaz.
Sanal coin'lerin nakit değeri var mı?
Hayır. Sanal coin'lerin nakit değeri yoktur.