วิธีการคำนวณคะแนน
การคำนวณคะแนนขึ้นอยู่กับกำไรสูงสุดของชุดงานที่เลือก งานแต่ละรายการต้องเสร็จทันเวลา
- ระยะเวลาประมวลผล: ค่าอ่าน + 1
- กำหนดเวลา: ระบุเป็น 3 / 6 / 9 / 12
- กำไร: ระบุเป็น 1 / 3 / 5 / 9
งานที่เลือกทั้งหมดต้องตรงตามกำหนดเวลาของตนเอง ไม่ใช่เพียงกรอบเวลาเดียว ค่าอ่านจากล้อกำหนดเอง 4 วงจรที่กระจายอย่างสม่ำเสมอ (0–7) จะให้ค่าป้อนข้อมูลที่ระบุไว้ ฟังก์ชันคะแนนจะกำหนดกำไรสูงสุดสำหรับชุดงานนั้น
โหมดและเดิมพัน
มีกำลังรางวัล 3 ระดับ (โหมด 1, 2 และ 3) แต่ละโหมดใช้ค่าเฉลี่ยจากการสุ่ม 4096 ครั้งที่เฉพาะเจาะจงของตัวเอง และให้ผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 96%
| โหมด | ผลตอบแทนโดยคาดหวัง |
|---|---|
| 1 | 96% |
| 2 | 96% |
| 3 | 96% |
เดิมพันมีหน่วยเต็ม 1 หน่วย ได้แก่ 10, 20, 50 หรือ 100 ไม่มีฟีเจอร์อัตโนมัติ หยุด หรือถอนเงินสด
กระเป๋าเงินและการคืนทุน
การสาธิตใช้กระเป๋าเงินเสมือน โดยยอดเริ่มต้นคือ 1,000 เหรียญ
- การเติมใหม่: หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะรอ คุณสามารถเติมใหม่ด้วยตนเองได้ ซึ่งการดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี
- การคงเศษ: คงอยู่ผ่านการปิดรอบ การเติมใหม่ด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
- ยอดเงินที่ปิดรอบ: ยอดเงินปิดรอบในเครื่อง รวมถึงยอดศูนย์ จะคงอยู่
การปิดรอบและการโหลดใหม่
คณิตศาสตร์ของการจ่ายจริงและทุกโหมดถูกบันทึกไว้ในหลักฐานทางคณิตศาสตร์ที่ผูกกับแหล่งที่มา ตัวคูณที่แสดงคือผลตอบแทนเหรียญรวม ไม่ใช่กำไร
- การโหลดใหม่ที่ไม่สมบูรณ์: รอบที่ไม่สมบูรณ์จะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ
- การควบคุมเมื่อใช้งาน: การเดิมพัน โหมด และการเติมใหม่จะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ แต่เสียงยังคงใช้งานได้
การควบคุมและการป้อนข้อมูล
การควบคุมมีข้อจำกัดขณะเล่น ผู้เล่นจะจับจองเดิมพันเสมือนจำนวน 10, 20, 50 หรือ 100 โหมดและการควบคุมที่แน่นอนเกี่ยวข้องกับการเลือกจำนวนเดิมพันและการเริ่มการสุ่ม การคำนวณค่าที่เหมาะสมที่สุดจะทำโดยอัตโนมัติ
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บ
แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดรอบและการคงเศษ ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆ เทมเพลตประกาศสไตล์ชีต Google Fonts ไม่มีขั้นตอนบัญชีสาธิตหรือขั้นตอนการชำระเงินสาธิต เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสด
คำถามที่พบบ่อย
ฟังก์ชันการให้คะแนนคืออะไร?
กำไรสูงสุดของชุดงานที่เลือกซึ่งแต่ละงานสามารถเสร็จทันเวลา โดยมีความยาวการประมวลผลเป็นค่าอ่าน+1 มีกำหนดเวลาติดป้ายกำกับ 3/6/9/12 และกำไรติดป้ายกำกับคงที่ 1/3/5/9 งานที่เลือกทั้งหมดต้องตรงตามกำหนดเวลาของตนเอง ไม่ใช่เพียงขอบเขตเดียว การอ่านล้อกำหนดเองแบบกระจายสม่ำเสมอสี่ชุดซึ่งให้ค่า 0–7 เป็นแหล่งที่มาของข้อมูลป้อนข้อมูลติดป้ายกำกับ
วิธีการสร้างค่าอินพุต
การอ่านค่าแบบสุ่มที่เป็นอิสระต่อกันสี่ครั้งในช่วง 0 ถึง 7 จะกำหนดความยาวของการประมวลผลทั้งสี่ โดยนำค่าที่อ่านได้มาบวกหนึ่ง ค่ากำหนดเวลาที่มีป้ายกำกับคือ 3, 6, 9 และ 12 พร้อมกำไร 1, 3, 5 และ 9 เป็นค่าคงที่
นี่คือรูเล็ตยุโรปหรือไม่
ไม่ใช่ นี่คือการสาธิตการหาค่าเหมาะที่สุดแบบกลุ่มรูเล็ตที่เป็นอิสระ ไม่ใช่ตารางการจ่ายของรูเล็ตยุโรป
ผู้เล่นเป็นผู้เลือกผลลัพธ์การหาค่าเหมาะที่สุดหรือไม่
ไม่ ระบบจะคำนวณค่าที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ได้เลือกผลลัพธ์การหาค่าเหมาะที่สุด
ผลตอบแทนที่คาดหวังเป็นอย่างไร
พลังรางวัล 1, 2 และ 3 แต่ละตัวใช้ค่าเฉลี่ยจากการสุ่มตัวอย่าง 4096 ครั้งที่แม่นยำของตนเอง และให้ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังร้อยละ 96
เดิมพันที่มีอยู่มีมูลค่าเท่าใด
เดิมพันเต็มจำนวน: 10, 20, 50 หรือ 100
มีระบบออโต้ หยุด หรือถอนเงินสดหรือไม่
ไม่มีระบบออโต้ หยุด หรือถอนเงินสด เดิมพันเต็มจำนวนหนึ่งหน่วยจะถูกจับได้ต่อการสุ่มตัวอย่างหนึ่งรอบที่สมบูรณ์
ฉันจะคืนยอดเงินได้อย่างไร
เมื่อเกมหยุดทำงานและยอดเงินต่ำกว่า 10 ให้ใช้ปุ่มคืนค่า ซึ่งจะทำให้ยอดเงินเป็น 1,000 เหรียญ และคงเศษการจ่ายที่เหลือไว้
เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดใหม่ระหว่างรอบ
การโหลดที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ
การควบคุมใดบ้างที่ถูกล็อกขณะเล่น
เดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ แต่เสียงยังคงใช้งานได้
ข้อมูลถูกจัดเก็บไว้ที่ไหน
แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ตกลงกันแล้วและเศษที่เหลือ ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่นๆ
เหรียญเสมือนมีมูลค่าเป็นเงินสดหรือไม่
ไม่มี เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด