ค่าการหมุนของล้อแบบกำหนดเองสี่ตัวที่กระจายอย่างสม่ำเสมอ (0–7) ให้ข้อมูลติดป้ายกำกับ ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดคำนวณโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่เลือกโซลูชันการปรับแต่ง คู่มือนี้อธิบายกฎควบคุม คะแนน และค่าคาดหวังทางคณิตศาสตร์ที่จัดเตรียมไว้
กลไกเกมและการควบคุม
เกมนี้ทำงานในรูปแบบการสาธิตอิสระ โดยผู้เล่นจะทำการเดิมพันด้วยเงินเสมือน ค่าเดิมพันเป็นจำนวนเต็มที่ถูกเลือกจาก 10, 20, 50 หรือ 100
- การสร้างข้อมูลป้อนเข้า: การอ่านค่าวงล้อแบบกำหนดเอง 4 วงล้อที่กระจายอย่างสม่ำเสมอ (0–7) จะทำหน้าที่เป็นข้อมูลป้อนเข้าสำหรับการประมวลผลความยาว; ระยะเวลาจำกัดและกำไรถูกกำหนดไว้ตายตัว
- การเพิ่มประสิทธิภาพ: ระบบจะคำนวณกำไรสูงสุดจากชุดงานที่เลือกซึ่งสามารถเสร็จสิ้นทันเวลาโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกวิธีแก้ไขด้านการเพิ่มประสิทธิภาพ
- การเดิมพัน: จะมีการจับค่าเดิมพันจำนวนเต็มหนึ่งหน่วยต่อการสุ่มครบรอบ
- ไม่มีระบบอัตโนมัติ/หยุด: ไม่มีคิวอัตโนมัติ ไม่มีเงินสดออกก่อนกำหนด และไม่มีฟีเจอร์หยุด
พลังรางวัลและการจ่ายรางวัล
มีพลังรางวัลที่แตกต่างกันสามแบบ ซึ่งระบุเป็น 1, 2 และ 3 แต่ละพลังใช้ค่าเฉลี่ยการสุ่ม 4096 ครั้งที่แตกต่างกัน และให้ อัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96%
| พลังรางวัล | อัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวัง |
|---|---|
| 1 | 96% |
| 2 | 96% |
| 3 | 96% |
ตัวคูณที่แสดงคือผลตอบแทนเป็นเหรียญรวม ไม่ใช่กำไร คณิตศาสตร์การจ่ายจริงและทุกโหมดถูกบันทึกไว้ในหลักฐานทางคณิตศาสตร์ที่ผูกกับแหล่งข้อมูล
ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์
ค่าที่คาดหวังได้คำนวณจากค่าเฉลี่ยของการสุ่ม 4096 ครั้งสำหรับแต่ละโหมด การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์
| โหมด | RTP ที่คาดหวัง | RTP ที่วัดได้ (1 ล้านรอบ) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.97369% |
| 2 | 96% | 95.97891% |
| 3 | 96% | 95.965565% |
โหมดต่างๆ อาจมีการกระจายตัวที่แตกต่างกัน RTP ที่คาดหวังไม่ใช่ผลลัพธ์การจ่ายเงินที่การันตีในเซสชัน
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
สถานะกระเป๋าเงินเป็นแบบโลคอลและเฉพาะสำหรับการสาธิตนี้
- ยอดเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน
- การคืนค่า: หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะพักอยู่ การคืนค่าด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี ซึ่งช่วยรักษาเศษทศนิยมไว้
- การคงเศษทศนิยม: จะคงอยู่ผ่านการปิดรอบ การเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
- รอบที่ยังไม่เสร็จ: หากคุณโหลดหน้าใหม่ระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จ รอบนั้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ
การจัดเก็บและความเป็นส่วนตัว
แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดรอบแล้วและการคงเศษทศนิยม ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือตัดการประมวลผลอื่นๆ ออกไป การไม่มีระบบบัญชีหรือการควบคุมการชำระเงินในการสาธิตนี้ไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล
กลุ่มเป้าหมายและความรับผิดชอบ
คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ใหญ่ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป โดยไม่มีระบบตรวจสอบอายุ ตั้งข้อจำกัดส่วนบุคคลสำหรับเวลาและเหรียญเสมือน และพักผ่อนระหว่างรอบที่เสร็จสิ้น การสาธิตนี้ไม่มีตัวจับเวลาเซสชันที่บังคับหรือการควบคุมระดับบัญชี
คำถามที่พบบ่อย
Is Deadline Profit เป็นเกมรูเล็ตมาตรฐานหรือไม่?
ไม่ใช่ เป็นการสาธิตการปรับแต่งต้นฉบับที่มีสี่ระดับการอ่านค่าตั้งแต่ 0 ถึง 7 โดยระดับการอ่านค่าจะกำหนดความยาวของการประมวลผล โดยกำหนดระยะเวลาและกำไรไว้สี่ชุดอย่างตายตัว ไม่ใช้ตารางการจ่ายแบบรูเล็ตยุโรป
ผู้ชนะถูกตัดสินอย่างไร
ระบบคำนวณผลลัพธ์ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นเลือกเดิมพันและโหมด จากนั้นระบบจะกำหนดกำไรสูงสุดของชุดงานที่เลือก ซึ่งสามารถเสร็จสิ้นทันเวลาโดยอิงจากข้อมูลที่ถูกสร้างขึ้น
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างเล่นเกม
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินที่ปิดบัญชีแล้วเท่านั้นที่จะคงอยู่ผ่านการจัดเก็บในเครื่อง