Neljä itsenäisesti tasajakautunutta mukautettua pyörän lukemaa (0–7) tuottavat merkityt syötteet. Optimi lasketaan automaattisesti; pelaaja ei valitse optimointiratkaisua. Tämä opas selittää toimitetut alkuperäiset säännöt, ohjaimet, pisteytyksen ja matemaattisen odotusarvon.
Pelimekaniikat ja ohjaimet
Peli toimii itsenäisenä demonstraationa, jossa pelaaja kerää virtuaalisen panoksen. Panos on kokonaisluku, joka valitaan väliltä 10, 20, 50 tai 100.
- Syöttöjen luominen: Neljä itsenäisesti tasaisesti jakautunutta mukautettua pyörän lukemaa (0–7) toimivat prosessointipituksille merkittyinä syötteinä; määräajat ja voitot ovat kiinteitä.
- Optimointi: Järjestelmä laskee automaattisesti valitun tehtäväjoukon maksimivoiton, joka mahtuu kussakin tehtävässä määräajassa. Pelaaja ei valitse optimointiratkaisua.
- Panokset: Yksi kokonaispanos kerätään jokaista täydistä arvontaa kohti.
- Ei automaattista/pysäytysominaisuutta: Järjestelmässä ei ole automaattista jonotusta, varhaista rahankeräystä eikä pysäytysominaisuutta.
Palkinto-oikeudet ja maksut
On olemassa kolme erilaista palkinto-oikeutta, merkittyinä 1, 2 ja 3. Kukin oikeus käyttää omaa tarkkaa 4096-arvonnan keskiarvoa ja tarjoaa 96 % odotetun bruttotuoton.
| Palkinto-oikeus | Odotettu bruttotuotto |
|---|---|
| 1 | 96 % |
| 2 | 96 % |
| 3 | 96 % |
Näytetyt kertoimet ovat bruttokoinsaantia, ei voittoa. Todellinen maksun laskenta ja kaikki tilat on kirjattu lähdekoodin määrittämään matemaattiseen todistusaineistoon.
Matemaattinen odotusarvo
Odotetut arvot perustuvat kunkin tilan tarkkaan 4096 arvannan keskiarvoon. Simulaatiomittaukset tukevat otoshavaintoja eivätkä ne kuvaa matemaattista maksusääntöä.
| Tila | Odotettu RTP | Mitattu RTP (1M kierrosta) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95,97369% |
| 2 | 96% | 95,97891% |
| 3 | 96% | 95,965565% |
Eri tiloissa voi olla erilaisia jakaumia; odotettu RTP ei ole lupaus pelitapahtuman tuloksesta.
Lompakko ja pysyvyys
Lompakon tila on paikallinen ja sidoksissa tähän demoon.
- Aloitussaldo: 1000 virtuaalimarkkaa.
- Palauttaminen: Jos saldo laskee alle 10 ollessa lepotilassa, manuaalinen palautus asettaa saldon tarkasti 1000:een. Tämä säilyttää murto-osamuutokset.
- Murto-osien säilyminen: Pysyy voimassa selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana.
- Kesken olevat kierrokset: Jos lataat sivun uudelleen kesken olevan kierroksen aikana, kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista.
Tallennus ja tietosuoja
Pelin lähdekoodi käyttää localStorageia talletetun saldon ja osamääräisen kerrytyksen hallintaan. Tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muuta tietojen käsittelyä. Demonstraversion tunnuksien tai maksujen puuttuminen ei todista, että henkilödataa ei käsiteltäisi.
Kohderyhmä ja vastuullisuus
Tämä opas on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille aikuisille ilman ikärajavalvontaa. Aseta itsellesi aikarajat ja virtuaalivaluutan kulutusrajat sekä pidä taukoja suorittamiessi arvontojen välillä. Demoversiossa ei ole pakollista istuntolaskuria tai tilitason ohjausmahdollisuuksia.
Usein kysytyt kysymykset
Onko Deadline Profit -pelissä kyseessä standardi rulettipeli?
Ei. Kyseessä on alkuperäinen optimointidemonstraatio neljällä lukuarvolla väliltä 0–7. Lukuarvot määrittävät käsittelyajat; neljä aikarajaa ja neljä voittoa ovat kiinteät. Se ei käytä eurooppalaisen ruletin maksutaulukkoa.
Miten voittaja määritetään?
Optimi lasketaan automaattisesti. Pelaaja valitsee panoksen ja tilan, ja järjestelmä määrittää valitun tehtäväjoukon maksimivoiton, joka voidaan saavuttaa, kun kukin tehtävä ehditään suorittaa määräajassa tuotettujen syötteiden perusteella.
Mitä tapahtuu, jos lataat sivun pelin aikana?
Keskeneräinen kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkoa. Vain suljetut saldot säilyvät paikallisessa tallennustilassa.