A címkézett bemeneteket négy, egymástól függetlenül egyenletes eloszlású egyedi kerék olvasata (0–7) szolgáltatja. Az optimális megoldást automatikusan kiszámolja a rendszer; a játékos nem választ optimalizációs megoldást. Ez az útmutató a pontos, szállított eredeti szabályokat, vezérléseket, pontozást és a matematikai várható értéket magyarázza el.
Játékmechanika és vezérlés
A játék egy független demóként működik, ahol a játékos egy virtuális tétet rögzít. A tét egy egész összeg, amelyet a következők közül lehet kiválasztani: 10, 20, 50 vagy 100.
- Bemenet generálása: Négy függetlenül egyenletesen eloszló egyedi kerékolvasat (0–7) szolgáltatja a feldolgozási hosszakhoz tartozó címkézett bemeneteket; a határidők és a nyereségek rögzítettek.
- Optimalizálás: A rendszer automatikusan kiszámítja egy kiválasztott feladat részhalmazának maximális nyereségét, amelynek minden eleme időben befejezhető. A játékos nem választja meg az optimalizálási megoldást.
- Tétek: Egy egész tét rögzül minden teljes kör lezárásakor.
- Nincs automatikus/folyamatos játék: Nincs automatikus sorbaállítás, nincs idő előtti kifizetés és nincs leállítási funkció.
Jutalmak és kifizetések
Három különböző jutalmi erő van, amelyek címkézve vannak mint 1, 2 és 3. Minden erő a saját pontos 4096 körös átlagát használja, és 96%-os várható bruttó hozamot biztosít.
| Jutalmi erő | Várható bruttó hozam |
|---|---|
| 1 | 96% |
| 2 | 96% |
| 3 | 96% |
A megjelenített szorzók a bruttó érnyereséget jelölik, nem a nyereséget. A tényleges kifizetési matematika és minden mód rögzítve van a forráskódhoz kötött matematikai bizonyítékban.
Matematikai várható érték
A várható értékek a módokhoz tartozó pontos, 4096 húzásból származó átlagból származnak. A szimulációs mérések a mintamegfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt.
| Mód | Várt RTP | Mért RTP (1 millió kör) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95,97369% |
| 2 | 96% | 95,97891% |
| 3 | 96% | 95,965565% |
A különböző módok eltérő eloszlásokkal rendelkezhetnek; a várható RTP nem garantált eredmény egy adott játékmenetre.
Pénztárca és állapotmegőrzés
A pénztárca állapota helyi jellegű, és kizárólag ehhez a demó verzióhoz tartozik.
- Kezdeti egyenleg: 1000 virtuális érme.
- Újrafeltöltés: Ha az egyenleg tétlen állapotban 10 alá csökken, a kézi újrafeltöltés pontosan 1000-re állítja vissza azt. Ez megőrzi a törtértékes változásokat.
- Törtérték megőrzése: Megmarad kiegyenlítéskor, kézi utántöltéskor és oldaltöltéskor is.
- Befejezetlen körök: Ha egy befejezetlen kör során újratölti az oldalt, a kör visszajelzés vagy folytatás nélkül lezárul.
Tárolás és adatvédelem
A játék forráskódja a localStorage technológiát használja a kiegyenlített egyenleg és a törtérték megőrzéséhez. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatfeldolgozást. A demó verzióban azonosító- vagy fizetési vezérlők hiánya nem bizonyítja, hogy személyes adatok ne folynának feldolgozásra.
Célcsoport és felelősségvállalás
Ez az útmutató 18 év feletti felnőttek számára készült, és nincs életkor-ellenőrző kapu. Állítsa be a saját idő- és virtuális érme korlátait, valamint tartson szüneteket a teljesített húzások között. A demó verzióban nincs érvényes munkamenet-időzítő vagy fiók szintű vezérlés.
Gyakran ismételt kérdések
A Deadline Profit egy szabványos rulett játék?
Nem. Ez egy eredeti optimalizációs bemutató, amely nullától hétig terjedő négy értékelési szinttel rendelkezik. Az értékelések beállítják a feldolgozási időtartamokat; a négy határidő és a négy nyereség rögzített. Nem használ európai rulett kifizetési táblázatot.
Hogyan határozzák meg a győztest?
Az optimumot automatikusan kiszámolja a rendszer. A játékos kiválasztja a téten és a módot, a rendszer pedig meghatározza a kiválasztott munkarészek maximális nyereségét, amelyek mindegyike időben befejeződhet a generált bemenetek alapján.
Mi történik, ha frissítesz a játék közben?
A befejezetlen kör visszafizetés vagy folytatás nélkül ér véget. Csak a helyi tárolón keresztül megmaradt egyenlegek maradnak érvényben.